TEMPO.CO, Jakarta - Para insinyur Israel yang ditugaskan merancang kendaraan tempur generasi baru mendapatkan inspirasi mengenai bagaimana cara orang akan mengoperasikannya.
Gen Z Israel, khususnya gamer, membantu menciptakan antarmuka untuk kendaraan tempur lapis baja Carmel yang baru dan bisa dioperasikan dengan kontroler game Xbox.
Carmel, mengambil antarmuka manusia-mesin dan benar-benar memperbaikinya untuk abad ke-21. Tank itu tidak memiliki jendela atau port, sebaliknya menggunakan berbagai kamera yang menghadap ke luar untuk memberi kru pemandangan 360 derajat dari medan perang, demikian dikutip laman Populer Mechanics, 29 Juli 2020.
Data penting seperti pemilihan senjata, level amunisi, kompas, dan kecepatan kendaraan semuanya ditumpangkan di atas pandangan dunia luar pada layar LCD besar. Ini memberikan kru kemampuan untuk dengan cepat memindai data penting tanpa mengalihkan perhatian dari tindakan.
Kendaraan itu sendiri tidak jauh dengan setir dan pedal, tapi menukarkannya dengan pengontrol Xbox sederhana. Kemajuan teknologi komputer, teknologi tampilan, dan kecerdasan buatan telah membuat pembaruan besar dalam hal bagaimana tentara mengoperasikan kendaraan militer tidak terhindarkan.
Sebagian besar tank dan kendaraan tempur infanteri menggunakan roda kemudi tradisional, pedal, dan tuas untuk beroperasi, sementara operator kendaraan melihat keluar dari port penglihatan yang terbuat dari kaca anti peluru.
Hitungan peluru amunisi dikomunikasikan melalui teriakan, dan keadaan bahan bakar dibaca melalui alat pengukur. Inspirasi untuk antarmuka baru berasal dari video game.
Sebagian besar video game penembak orang pertama memiliki bentuk tampilan kepala yang terinspirasi oleh HUD jet tempur awal. Game seperti Call of Duty hanya memproyeksikan data yang paling relevan di bidang tampilan gamer tanpa kepadatan berlebih atau memaksa pengguna untuk menavigasi beberapa layar.
Hal ini memungkinkan gamer untuk tetap fokus pada aksi, bukan antarmuka. Ini menjadi sangat penting karena melihat medan perang melalui layar kadang-kadang menciptakan perasaan terpisah antara kru dan pertempuran yang terjadi di sekitar mereka.
Sepotong teknologi lain yang dipinjam dari video game adalah AI. Teknologi yang memungkinkan musuh yang dikendalikan AI untuk mendekat dengan pemain, memilih senjata yang tepat, dan kemudian menembak, digunakan Carmel untuk melakukan hal yang sama persis dalam kehidupan nyata--satu-satunya pengecualian adalah Carmel tidak akan menembaki target tanpa izin dari operator manusia.
Desainer Israel meminjam algoritma dari mesin game Unity, yang digunakan dalam game seperti Escape from Tarkov, Monument Valley, dan Cuphead. Anak muda Israel yang telah mencoba sistem komputer Carmel--yang dibesarkan di video game--menemukan sistem yang lebih intuitif dan mudah dipelajari.
Itu menjadi penting, karena Israel masih mengandalkan rancangan militer untuk mengisi barisannya. Jangka waktu pelayanan saja biasanya hanya 24-32 bulan, sehingga sangat penting untuk melatih prajurit dengan cepat dan efisien. Keakraban dengan video game dapat membuktikan keuntungan militer di medan perang masa depan.
Teknologi militer Israel memang memiliki reputasi ramah pengguna, meminjam ide-ide dari dunia sipil untuk meningkatkan beberapa peralatan paling mematikan di dunia. Misalnya pilot Israel menambahkan kaca spion ke pesawat tempur F-4 Phantom untuk memungkinkan mereka melihat di belakang jet tanpa menoleh.
Selain itu, ada senapan serbu Galil Israel yang dirancang dengan pembuka botol bawaan untuk membuka botol seperti minuman Coca-Cola di lapangan.
POPULAR MECHANICS